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太古の強者

Last-modified: 2015-12-10 (木) 19:39:47

グランエント攻略

  • Lv45グランエントはどんな奴?
    • 見かけは巨大なエント。けど、本当はゴーレムなの。
      ・黄色く光っている処を攻撃しないとダメージを与えられない。また、破壊可能部位でもある。
  • スタミナが高い。
    ・絶望するほどのタフネス。
    ・コア出しして物理攻撃が一番効率良い。
  • 石化攻撃をしてくるぞ。
    ・モーション:右足を高くあげてよろめいた後にどーん!
    亀裂が走るので、それを避けるか遠くまで走ってにげる。
    口からブッシャーしたり、目からビームが出るわけではない。
  • 仲間を召喚するよ。
    ・Lv35エント2匹。倒すと再召喚。倒してもポイントは入らない。
    ・Lv45スノーハーピーを次々召喚。ポイントにならないけど、落とすしかない。
  • 持続ダメージについて
    ・毒有効。1700程度のdotが出る報告あり。
    ・延焼は546(固定?)のdot。
  • 揺する時は
    ・背中の首の付け根付近、もしくは左腕のコア付近が安全です。たどり着く前に、ジャンプや咆哮モーションをしたら即離れよう。

1ターン討伐の場合

  • パーティー構成
    皿はいらない子扱い
  • 流れ
    黄色く光る部位を攻撃
    怒り時、スローや気絶を入れ、コア一斉攻撃
    (揺すってる奴なんかぃねぇのです)
    ダウンしたら頭に猛攻撃。凍結あってもなくても終わるときは終わる。

皆、強くなったせいか、難なく終わる。
死んだり、眠ったり、石化して薬を飲まないとチョー目立つzzz

2ターン討伐の場合

  • パーティー構成
    シールドセージ
    プリースト
    その他6
    物理攻撃(近接および弓)が最低でも2人いると良い。
  • 流れ
    黄色く光る部位を攻撃
    初回怒り中、コア一斉攻撃
    初回ダウン時、凍結させて攻撃(残り10分あれば成功の希望フラグ目安)
    起きたら光る部位を攻撃
    二回目怒り時、コア一斉攻撃。凍結入ると成功率up
    二回目ダウン(残り5分あれば成功は堅い)

もし二回目ダウン中に倒せなくても、諦めてはならない。間に合うから、コア一斉攻撃せよ。
繰り返す、あきらめるな!!ぁぁぁ(余韻)

  • シールドセージ
    初回怒り時、スロー
    初回ダウン時、凍結
    エント召喚後は、エントを釣って寝かしつけたりスローかけたりしながら孤独と戦う。
  • プリースト
    キュアは使いません。たまにスノーハーピー落とすように頼まれるので、攻撃スキルをセットした方が良い。
    大抵の攻撃はガードビットおよびフローティングで避けられるが、咆哮だけはガードビットを吹き飛ばされて大ダメージを食らう。股下も咆哮を食らうので、モーションに注意。
    ダウン時はアタックライザーとエナジースポット必須です。
    エレアチャのいないパーティーの場合、コア出し最優先。近接がグランエントに登りきってしまうと、シフトが届かないのでコア出しできない。登る前にシフトしておくか、自分で登ってコア出しするしかない。
    コア位置目安
    ・初回怒り時、胴体および左腕
    ・二回目怒り時、顔
  • エレメントアーチャー
    迅速なコア出し最重要。
    凍結コントロール。初回ダウン時および二回目の怒り中に凍結。
    スノーハーピー落とし。
    セージがいないパーティーの場合、エント釣りを任されることも。
  • ファイターおよびシーカー
    怒り中のコアへの攻撃。シーカーは咆哮中に飛んでまた元の位置に戻れるので有利。
  • ハンター
    怒り中のコアへの攻撃。
    怒り中の気絶は全員歓喜。
    スノーハーピー落とし。降らしでコアに張り付いて戦う近接を守ってあげよう。
  • ソーサラー
    ・大抵の攻撃はフローティングで避けられる。
    ・怒り中はコアに攻撃当てられないなら揺する。咆哮中、フローティングを使って何度でも再着地できるので、ガンガン揺すろう。
    ・スノーハーピー落とし。
    主力◎サンダーレイン、あったら便利ダークネスミスト、ナナカマドのエントかな?△メテオフォール
    メテオはコア(光ってる部位)に当てづらい上、ダメージも期待できないのであまり打たれていない。
    サンダーレインとダークネスミストがおすすめ。

立ち回りの基本

  • グランエントに登るタイミング
    ◎2回続けてする足踏みの最中
    ・足下にいればノックアップも避けられるし、安全に上まで登りきる時間もある。
    ◎気絶中、凍結中
    △石化攻撃時
    ・登り始めの位置は、ほぼ確実に食らう。が、左足下にいる分には何も食らわない。
    ×ジャンプ
    ・ダメージを食らう。
    ×咆哮
    ・ダメージを食らう。
  • 咆哮から身を守る
    咆哮のモーションが始まったらすみやかに逃げよう。
    ・シーカーとソーサラーは、背中の上にいれば飛んで回避して二段飛びやフローティングで元の場所に戻れる。
    ・プリーストのガードビットは消し飛ばされてダメージを食らうので、背後に逃げよう。
    足下(両足の間)から前方はダメージを食らう。
    背後なら怯んでノックバックするが、ノーダメージ。