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エレメントアーチャー

Last-modified: 2016-02-12 (金) 15:25:04

エレメントアーチャー

凍結したり、デバフかけたり、火力支援したりできる
ヒーラーとしての能力はプリよりも低い

基本

適正距離から狙うとチャージ速度があがる
ロック数が多いとチャージ速度があがる
適正距離を維持しながら、好きなスキルを使えばいい。

ロックオンできる個所の多いサイクロプスなどには通常攻撃、
ロックオン箇所の少ない敵には連魔を使っていくと良い。

炎魔は最大で30秒間持続する爆弾を敵にくっつける技で、
攻撃が当たるたびに爆発してダメージを与える。
爆発の間隔にはクールタイムがあるので、弓が連なり当てても1回しか爆破されない。
炎魔+閃魔 で一人でも手軽に火力を出すことができる。

この職の仕事は2連続凍結だと思っている人が多いが、
氷凍結クレスト4つ+氷襲lv6が必須であることを理解すること。
盾がいる場合には凍結蓄積を控えること。

大型が怒り状態になったら、背中にスタミナオーラを必ずつけるようにすると
PTメンバーはシーカーアビリティを外すことができる。

連魔弾+氷襲+氷クレスト4個で怒り直後、ダウン終了間際で2回凍結させてみたり

炎魔弓でチーム全体の火力の底上げをしてみたり

減防魔弓で敵の防御力へらしてみたり

奮わせ魔矢でスタミナ回復してみたり

減耐魔弓で怯ませやすくしたり

カスタムスキル

スキル概要lv6短評
連魔弾氷攻撃
矢4本 ロック数2
矢6本5発程度で凍結させられる
必須に近い
癒し魔矢着弾地点に回復オーラ
ロック数2
ロック数4
範囲拡大
回復能力はプリよりも格段に低いため、主にコア出し用として使われる
治し魔矢着弾地点に状態異常回復オーラ
ロック数1
ロック数2
範囲拡大
lv1あればいい
炎魔弓敵に爆弾をつける
爆弾に味方の攻撃が当たると爆発する
効果時間中であれば何度でも爆破できる
溜め0: 5秒
溜め1: 10秒
溜め2: 20秒
溜め2ジャスト: 30秒
爆発範囲拡大ソーサラーのトラップへ設置すると雑魚処理が楽
チャージ時間で火力が変わることはない
溜め0を連打すれば火力が出ないこともない
閃魔光着弾地点にセイントオーラヒット数増加
持続時間増加
要検証
減剛魔弓敵の攻撃力を下げる
ロック数3
ロック数5装備を整えるのが先
減防魔弓敵の防御力を下げる
ロック数3
ロック数5必須になりうる
跳弾魔従壁に当たると反射する矢を撃つ反射回数増加狭い室内では最強
屋外?外しましょう
ダウン性能が高い
必須になりうる
奮わせ魔矢着弾点にスタミナ回復オーラ
ロック数2
詠唱速度up壮腕維持はできない
ガラエキスを飲ませれば解決する
減耐魔弓敵を怯みやすくする(弱化付与)
ロック数5
ロック数7俺のターン状態
必須になりうる
弱体魔弓怒り状態の敵のシークレットコアにのみ有効な魔矢を放ち、魔法球を展開する。
魔法球を攻撃により起爆することで、スタミナゲージを大幅に減らすことが可能。
LVアップ毎にスタミナ低下力が強化
LV.6で魔法球継続時間が延長される

アビリティ

アビリティコスト概要短評
氷襲4凍結しやすくなるこのアビリティ以外は要らないかも
修復瀕死状態中に体力が自動回復する。
ただしダメージを受けると一定時間、効果は中断する。
自療癒しの装の回復効果が上昇
忌吸敵にとどめを刺したとき体力が回復
拡助魔眼による捕捉時間2周目満了時、強力な魔矢を放てるジャストタイミングが延長
自回敵にダメージを与えた時、体力が回復

ノーマルスキル

スキル概要短評
闘波の集中通常攻撃強化必須
助真の集中通常回復矢強化要らないかも
狙いの神眼通常攻撃のロック数増加?カスタムスキルには効果がない

コメント

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  • クラメンだけでPT組めるなら最強じゃね? -- 2015-11-02 (月) 02:27:35
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